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#15; Mega Drive: Columns; 13.12.2008; permalink;

Highscore


#14; WiiWare: Art Style: Rotohex; 13.12.2008; permalink;

Der richtige Dreh

Das zweite gekaufte Spiel der von Nintendo veröffentlichten Art Style-Reihe: Rotohex.

Wie der kryptische Name andeutet geht's um schnelles und vor allem auch sinnvolles Rotieren von hexagonalen Feldern*. Dadurch können die einzelnen Dreiecke der Sechsecke vertauscht werden und sobald alle die gleiche Farbe haben, verschwindet es.

Klingt kompliziert und spielt sich auch so. Jedenfalls die ersten Runden. Nach und nach entwickelt man aber die nötigen Taktiken um einfärbige Sechsecke zusammenzubasteln und sieht auch die dafür notwendigen Gruppen und Grüppchen besser. Die beiden Spezialsteine (a) umfärben und (b) Loch können nach einigen Spielen auch bereits zeitlich und positionstechnisch gut genützt werden.

Hinter Rotohex verbirgt sich zwar jetzt kein Tetris-Killer, weiß aber genauso zu motivieren und man startet es - eh nur für eine kleine Runde - schlussendlich häufiger, als einem lieb ist.

* irgendwie musste ich da sofort an das denken.

#13; Wii: Disaster: Day of Crisis; 07.12.2008; permalink;

Hello! Ist anybody here?

Disaster: Day of Crisis - ein Spiel wie ein 08/15-Actionfilm. Laut, schnell, unrealistisch, seicht und vor allem auch mit einer Geschichte, die wilder nicht sein könnte.

Wie sieht's spielerisch aus? Von einem gerade ausbrechenden Vulkan runter laufen, einem Tsunami mit dem Auto davon rauschen, alles kein Problem. Echt. Aufgeteilt in 10 bis 15 Minuten dauernde Spielhappen, ist Disaster kurzweilige Unterhaltung, bei der man zwar das Hirn hinsichtlich Story definitiv ausschalten muss, jedoch das Spielen selbst sehr unterhaltsam und vor allem auch abwechslungsreich ist. Sicher, das ewige "Hello! Is anybody here?" nervt mit der Zeit, aber man könnte ja die überall herumliegenden Verletzten auch ignorieren, nicht?

Grafisch wechselt Disaster zwischen Wow und Wäh, andererseits hinterlassen bei mir die Wows deutlich mehr Eindruck

Durch bin ich mit dem Spiel noch nicht, aber dem Ende gefühlsmäßig schon durchaus nah; ein-zwei Story-Wendungen wahrscheinlich noch, vielleicht sogar noch eine weitere Katastrophe, wer weiß, mir ist's aber ehrlich gesagt auch mehr als egal, zählt doch bei Disaster mMn vielmehr das Spielen als die Story und spielerisch ist's ja wirklich durchaus lustig. Zumindest probiert haben sollte es jeder Wii-Spieler mal.

#12; Wii: WiiSports; 22.11.2008; permalink;

Neulinge

Hach, wie schön ist's, Wii-Neulinge mit dem allseits bekannten Wii-Sports in die Welt der Videogames zu locken. Manch einer ist überrascht, wie viel Spaß man mit dem Computerspielzeux doch haben kann, andere zeigen gar ein natürliches Verständnis für sowohl die Bedienung des Spiels, als auch für die Konsole - was ja jetzt der Wii wirklich zwei verschiedene Welten sein können - und navigieren ratz-fatz durch die verschiedenen Menüs und Einstellungen, als ob sie nie was anderes gemacht haben.
Besonders schön ist es, wenn jemand, den man den B-Knopf mit "drücke mit dem Zeigefinger" beschreibt, nicht nachsieht, ob eben dort ein Knopf ist, sondern vielmehr den angesprochenen Finger wegstreckt um dieses näher betrachten zu können. Herrlich.

#11; Wii: Geometry Wars: Galaxies; 21.11.2008; permalink;

Visual Overload

Ja, der Titel ist irgendwie uncool. Geometrie? Hört sich nicht nach Spaß an. Trent Reznor liebt die Geomentry Wars-Serie. Na, schon cooler? Wurscht. Geomentry Wars: Galaxies ist mMn eines der besten und auch eines der schönsten Wii-Spiele bis dato.

Das Spielprinzip ist simpel: schieß alles ab, was sich bewegt und berühre keine Gegner. Gespielt werden sollte mit einem Classic-Controller, ein Analogstick für die Bewegung, einer für's schießen. Einfach, oder?

Eher oder, denn Geometry Wars hat's wirklich in sich. In jedem der mehr als 60 Levels werden die Rädchen der Spielmechanik ein kleines bisschen anders gestellt und so sehr unterschiedliche Herausforderungen geschaffen, wobei das oben erwähnte Prinzip erhalten bleibt: abschießen und ausweichen.

#10; Wii: Wario Land: The Shake Dimension; 17.11.2008; permalink;

Miefwurz, Miefwurz, Miefwurz

War der erste Boss bei Wario Land - The Shake Dimension noch leicht, der zweite ok, der dritte durchaus schon ein härtere Nuss, so ist der vierte Boss - der titelgebende Miefwurz - durchaus als zach zu bezeichnen. Erst nach x Versuchen kommt man drauf, dass man Kanonen schütteln kann! Dies ist insofern wichtig, bringt es einem nicht nur den einen oder anderen Knoblauch, sondern auch neues Wurfmaterial.
Der Rest war dann nach zwei weiteren Versuchen geschafft.

#9; Wii: Wario Land: The Shake Dimension; 09.11.2008; permalink;

Shake it!

Wario ist zurück und das wohlgemerkt nicht als - zugegeben - überaus geniale Mini-Spiele-Sammlung der Reihe WarioWare (vlg. WarioWare: Smooth Moves), sondern in alter Wario Land-Tradition als 2D-Jump'n'Run.

Ja, 2D.
Ja, Jump'n'Run.
Plattformen und Röhren.
Gegnern auf den Kopf springen.
Münzen sammeln.

Klingt ausgelutscht und sowas von 1982, ist aber eines der unterhaltsamsten Spiele seit langem, grafisch brillant, hinsichtlich Leveldesign bis ins letzte Detail ausgetüftelt und - bis dato - niemals unfair.

In diesem Sinne: Rock and'a Roll!

#8; C64: Defender of the Crown; 20.06.2008; permalink;

Hood

Defender of the Crown
1987; Commodore 64; download

Das Zeitalter des Rittertums! Eine Zeit der lüsternen Bauernmädchen und gefährlichen Verbrechern. König Richard wurde ermordet und England befindet sich in einem Bürgerkrieg. Die angelsächsischen Ritter haben Sie auserkoren um sie in den Krieg gegen die gehassten Normannen zu führen. Der Sieg wird nicht einfach werden. Um England zu retten, werden Ihre Fähigkeiten als Kämpfer und militärischer Führer aufs äußerste gefordert und auf die Probe gestellt. Aber sollten Sie erfolgreich sein, so ist Ihnen die Krone Englands sicher!


Einer der vielen C64-Klassiker. Ähnlich wie beim Brettspiel Risiko, muss man auch hier alle Länder von den gegnerischen Spielern befreien. Durch geschickte Eroberungsfeldzüge und einem sparsamen Ressourcenumgang sollte dies nach einigen Runden auch kein Problem mehr darstellen. Aufgelockert werden die einzelnen Runden durch Zwischenspiele wie Fechtduelle, Burgbelagerungen und dem ein oder andern Tourniere.

Robin Hood: Defender of the Crown
2003; PC; kaufen

England im Mittelalter. Es ist eine Zeit großer Unruhen. König Richard Löwenherz wird gefangen gehalten, Prinz John ergreift seine Chance und erklärt sich selbst zum König. Bald kommt es zum Bürgerkrieg: Der geizige Adel bekämpft sich selbst und John sendet Armeen aus, um seine gesetzlose Herrschaft durchzusetzen. In einer solchen Zeit kann nur ein Gesetzloser die Menschen zur Freiheit leiten, und dieser Mann heißt Robin Hood.


Bis dato ganz nett, nur der Schwertkampf mit dem Sheriff von Nottingham nervt gewaltig. Der muss nämlich gewonnen werden, damit man weiterspielen kann.

Downloads und Mehr
Cinemaware hat im Zuge der Veröffentlichung von RH: DotC sämtliche vorhergehenden Versionen online verfügbar gemacht.
Weiters kann man die Urversion auch online spielen.

#7; PC: The Elder Scrolls: Oblivion; 11.06.2008; permalink;

Gipfelstürmer

Noch ein kurzer Nachtrag zum gestrigen Posting:

Ob man's glaubt oder nicht, aber auch in der virtuellen Welt nehmen Bergfexe scheinbar immer ein Gipfelbier mit, denn wer auch immer diesen Berg vor mir erklommen hat, er hat mir jedenfalls ein im Schnee eingekühltes Dunkelbier hinterlassen.

Na dann Prost!

#6; PC: The Elder Scrolls: Oblivion; 10.06.2008; permalink;

Der Wahnsinn hat begonnen! oder Hallo, schöne neue Welt!

Tja, gestern war's so weit. Ab sofort ist das Fernsehprogramm zum Vergessen, und das wohlgemerkt im doppelten Sinne, denn entweder gibt es Fußballübertragungen oder aber - wie so manche Fernsehstation angekündigt hat - etwas speziell für Frauen, was auch immer das dann ist. In beiden Fällen also uninteressant.

Alternative? Ein weiterer Besuch in der Elder Scrolls-Welt!

Hach, da werden Erinnerungen geweckt. Anno 1996 wurde - mit mehreren Monaten Verspätung - TES2: Daggerfall veröffentlicht. Ein Spiel, dass mich in den darauf folgenden Jahren(!) immer wieder zu fesseln vermochte und ich noch immer spielen würde, wenn ich's auf meinem PC zum Laufen bringen täte. Obwohl's ein Singleplayer Spiel ist, sind wir damals auch zu Zweit oder gar zu Dritt vor meinem PC - der übrigens unglaubliche 75MHz und eine 650MB Festplatte hatte - gesessen: einer an der Tastatur, der andere an der Maus; der Dritte musste - was aber nicht minder spannend war - zusehen. Unvergessen sind

Zwar habe ich auch andere Ausflüge ins TES-Univerum unternommen, jedoch machte keines der Spiele so viel Spaß wie Daggerfall:
TES Adventures: Redguard war ganz nett, aber eben "nur" ein Adventure und somit kein Vergleich. TES3: Morrowind liegt zwar hier auch irgendwo in der GOTY-Edition herum; bis auf ein paar Stunden antesten habe ich es aber nie wirklich gespielt, denn irgendwie fehlte etwas um das Spiel wirklich reizvoll zu machen. TES:Arena, das erste Spiel der Reihe, wurde übrigens zum 10jährigen Jubiläum der Serie als Gratisdownload wieder veröffentlicht. Selbstverständlich habe ich auch diesen Teil angespielt, doch ist auch der nichts für mich.

Als Ausgleich zum miesen Fernsehprogramm hab ich mir gestern also TES4: Oblivion gekauft. Mein PC hat inzwischen fast doppelt soviel RAM als der oben Erwähnte Platz auf der Festplatte hatte und das Spiel sieht selbstverständlich um Längen realistischer aus (siehe Bilder), und trotzdem kommt es mir so vor, als hätte ich gerade Daggerfall installiert, denn innerhalb von Minuten fühlte ich mich bei Oblivion wie zu Hause. Es scheint fast so, als ob auch hier der Star-Trek-Fluch* zugeschlagen hat.

Wie auch bei Daggerfall wird die Mainquest - also die vom Spiel erzählte Geschichte - von mir ignoriert und ich wandere wieder einfach durch die Länder Tamriels; derzeit übrigens mit dem Ziel, die sich am Horizont abzeichnenden Gebirge zu erreichen um anschließend den höchsten Gipfel zu erklimmen, denn anders als in Daggerfall ist dies diesmal auch tatsächlich möglich. Die auf dem Wege dahin zufällig entdeckten Ruinen und Dungeons werden selbstverständlich nicht ignoriert, sondern bis in den letzten Winkel erforscht. Hierbei muss fast erwähnt werden, dass es witzigerweise auch diesmal wieder beim ersten Dungeon ein Skelett war, das mir beinahe einen Herzinfarkt beschert hat.

* Bei den Star Trek-Filmen gilt allgemein die Regel, dass die Filme mit ungerader Nummer schlecht und langweilig, jedoch jene mit gerader Nummer überdurchschnittlich gut sind

#5; Mega Drive: Columns; 02.12.2007; permalink;

falling gems

Nintendo hatte Tetris, Sega hatte Columns. Dank der Virtual Console der Wii und der Tatsache, dass Nintendo darüber nicht nur Spiele aus dem eigenen Back Catalogue (NES, SNES und N64), sondern auch Spiele der ehemaligen Konkurrenz (Sega Mega Drive, PC Engine, Neo Geo) verkauft, gibt's Segas Columns jetzt eben auch auf einer Nintendo-Konsole.

Das Spielprinzip ist simple: wie beim russischen Kollegen fallen auch hier Steine - in diesem Fall Blöcke zu je drei Edelsteinen - von oben auf das Spielfeld. Um Steine aufzulösen, müssen diese so angeordnet werden, dass jeweils drei oder mehrere gleiche Steine horizontal, vertikal oder diagonal nebeneinander zu liegen kommen. Ist das Spielfeld voll bzw. der obere Rand erreicht, endet das Spiel.

Wie bei Tetris, stellt sich auch bei Segas Klassiker innerhalb kürzester Zeit eine Art von meditativem Spielen ein; die Steuerung der Edelsteine geht nahezu automatisch von der Hand und man kann sich so ein paar Minuten - Dank dem Save State-Feature der Virtual Console ist das Abbrechen und Wiederaufnehmen des Spieles jederzeit möglich - vollster Entspannung gönnen.

#4; Wii: Endless Ocean; 13.11.2007; permalink;

relaxing

Tja, ...

Overhead the albatross hangs motionless upon the air
And deep beneath the rolling waves
In labyrinths of coral caves
The echo of a distant time
Comes willowing across the sand
And everything is green and submarine.


... dass alles grün ist stimmt zwar nicht, doch nichts desto trotz ist derzeit wohl nichts entspannender als sich per Wii und dazupassender Hintergrundmusik - an dieser Stelle drängt sich Pink Floyds Echoes ja förmlich auf - in die Tiefen des manauraischen Meeres zu begeben und einfach dahinzutauchen.

Endless Ocean, das seit Freitag erhältlich ist, macht's möglich.

Einfach schön.

#3; Wii: WiiSports; 10.08.2007; permalink;

Pro!

#2; Wii: Excite Truck; 30.07.2007; permalink;

"Proletenspiel"

Proletenspiel könne man meinen, wenn man Excite Truck zum ersten Mal sieht, hat man doch sofort die aus der Werbung bekannte Need for Speed-Spiele vorm geistigen Auge.

Exkurs NfS
Hier ein Screenshot aus dem ersten Teil ('94) - die Demo brachte anno dazumal meinen P75 zum Glühen - und einer vom letzten Titel ('06); zwischendurch gab's noch die beiden Hot-Pursuit-Titel ('98 und '02), die vor allem zu zweit Spaß machen/gemacht haben.


Excite Truck ist jedoch anders. Sicher, Rennspiel, quasi Erster-werden und Bestzeiten-fahren sind auch hier Bestandteile des Spiels, doch sollte bei genauerer Betrachtung der nebenstehenden Screenshots auffallen, dass es weder Gangschaltung noch Tacho gibt - es kommt also nicht nur auf die Geschwindigkeit an.
Viel wichtiger ist das Sammeln von Sternen und die bekommt man durch waghalsige Sprünge, Unfälle und Drifts und diese Verschiebung des Fokus macht Spaß. Viel Spaß. Unglaublich viel Spaß.

Die intuitive Steuerung der Trucks ist auch zu erwähnen: besonders hervorzuheben ist hierbei, dass man mit der Wii-Remote - richtig gelesen: kein Steuerkreuz, kein Analog-Stick; gelenkt wird mit der Wii-Remote selbst - nicht nur nach links und rechts lenkt, sondern auch die Position des Trucks in der Luft steuern und so entweder kurze Sprünge oder lange Flüge machen kann.

Als Motivation zum Weiterspielen gibt's das genretypische Freischalten von neuen Trucks und Strecken, sowie Highscore-Tabellen, einen Challenge-Modus und die Möglichkeit zu zweit durch die Wälder zu düsen.

Summasummarum: neun von zehn Goldpokalen.

#1; Wii: WiiSports; 24.05.2007; permalink;

Tennis & Co

Einer jeden in Europa verkauften Wii liegt das Spiel Wii-Sports bei. Meist verbirgt sich hinter solchen Beipackspielen nur gehypter Durchschnitt (z.B. miese Filmumsetzungen), in diesem Fall handelt es sich jedoch einerseits um eine perfekte Einführung in die "Schwing mit dem Controller um etwas zu machen"-Spielweise der Wii und andererseits um ein Spielchen mit lang anhaltendem Spaßfaktor. Das Männchen links bin übrigens ich. Oder besser gesagt mein Mii, also mein kleines Ich in der Wii. Und dieser kleine Mii spielte seit dem 4. Mai sehr viel Tennis, wobei ich mich ja im RL nicht gerade für diese Sport erwärmen kann. Sehr viel heißt übrigens so viel wie täglich. Meist im Doppel mit Sabine gegen 2 KIs, also Computergegner. Hin und wieder aber auch im Doppel mit 2x mir und 2 KIs, denn Einzel gibt's bei Wii-Sports nicht.

Ansonsten könnte dieser Mii auch noch Bowling, Boxen, Golf und Baseball spielen, wobei Boxen überhaupt nicht mein Ding ist und Baseball etwas zu langatmig (x-mal schlagen, x-mal werfen, x-mal schlagen, x-mal werfen,...) ist.

Bowling ist zwar nett, aber nicht als ganzes Spiel, sondern eher in den Trainingsrunden (zu denen gleich mehr). Mit Golf werde ich mich hingegen bei Zeiten mal etwas intensiver beschäftigen; die ersten Schnupperrunden machten durchaus Spaß.

Trainingsrunden. Zu jeder Sportart gibt's drei unterschiedliche Spielvarianten. Beim Tennis beispielsweise so viele Bälle wie möglich zurückschlagen, beim Bowling verschiedenste Pinaufstellungen mit einem einzigen Wurf wegfegen. Kurzweilig und - dank Highscores - überaus motivierend

Ein weiterer Spielmodus verbirgt sich hinter dem Namen Wii Fitness. Hier darf man sich einmal täglich drei zufällig ausgesuchten Herausforderungen aus den Trainingsvarianten stellen; nach Absolvierung dieser wird - basierend auf den gemessenen Balance-, Tempo- und Ausdauerwerten - das aktuelle Wii-Fitness-Alter berechnet. Tja, bei mir hat sich's scheinbar bei 28 eingependelt

Genug geschrieben, der Center Court ruft!

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